Oyun tasarımını anlamak
Asimetrik işbirliği oyunu nedir?
Asimetrik işbirliği oyununda oyuncular aynı hedef için çalışır, fakat aynı bilgiyi veya araçları kullanmaz. EskiLab’da asistan masayı, kimyager kitabı ve denge göstergesini kullanır; doğru karar iki bakış açısının birleşmesiyle çıkar.
İşbirliğinden farkı bilgi dağılımıdır
Birlikte oynanan her oyun asimetrik olmak zorunda değildir. İki kişi aynı engeli aynı araçla aşabilir. Asimetrik düzende ise bir kişinin gördüğü şey diğerinin kararına girdi olur. Bu fark yalnız karakter görünümü veya renk seçimi değildir.
EskiLab’ın ilk işinde asistan şişeleri test ederek davranışlarını gözler. Kimyager hedef davranış ve sipariş kuralıyla bu gözlemleri anlamlandırır. İkinci işte dış işaretle iç gösterge birlikte okunur; birinin rengi tek başına bütün cevabı vermez.
İki tarafın da etkisi olmalı
Bilgi dağılımı tek başına yeterli değildir. Bir oyuncu bütün düğmelere basarken diğeri uzun metin okuyorsa rollerden biri pasif hissedebilir. EskiLab bu nedenle kimyagere de denge kolu verir: konuşmanın yanında kendi müdahalesi vardır.
Asistan ısı ve malzemeyi yönetirken kimyager kolu seçer. İki kişinin kararını aynı anda rastgele uygulamak yerine bir gözlem, bir yorum ve bir hamle sırası kurmak anlaşmayı kolaylaştırır.
Neden yeni vardiyada yeniden konuşulur?
Bir oyunun cevabı her seferinde aynı olursa bilgi paylaşımının yerini ezber alabilir. EskiLab’da yeni vardiya şişe davranışı, damga veya dış işaret gibi parametreleri değiştirir. Bildiğiniz yöntem kalır; hangi seçeneğin doğru olduğunu tekrar gözlemeniz gerekir.
Bu yapı iletişim becerisini ölçtüğünü veya ilişkinizi geliştirdiğini kanıtlamaz. Oyunun sunduğu şey, farklı araçlarla ortak bir problem çözme düzenidir. Kendi deneyiminizi ücretsiz vardiyada sınayabilirsiniz.
Bir arkadaş, iki ekran
Defteri kapat. Vardiyayı aç.
İlk üç deney ücretsiz. Başlamak için hesap gerekmez.