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Accessibilité et sonorité

Jouez à votre propre confort

Ces paramètres sont gratuits. Les conseils de tempo et de méthode sont choisis ensemble par vous deux dans la pièce.

Sur ce seul dispositif, la forme, les répétitions, la direction et la texture sont écrites à côté des dessins de réaction.

La musique commence seulement avec ce bouton, elle n'ouvre pas le microphone. Les réactions critiques apparaissent également à l'écran.

Aperçu de la connexion

Expérience 3

Invité inattendu : apaiser le résident de la capsule

Sous la chaleur, la capsule révèle un petit sous-produit vivant. Son apparition est prévue ; elle ne sanctionne pas une bonne décision. Pour l’apaiser, il faut de nouveau réunir les observations de la table et les règles du livre.

Qui voit quoi ?

L’assistant observe le comportement du résident et l’objet qu’il touche. Le chimiste compare ce récit avec le sceau et l’état de la capsule. Le choix du matériau et du levier n’est pas toujours le même.

L'écran de l'assistant : une créature en mousse verte de la capsule à côté du chaudron, du plateau d'essai et du brûleur.
Quand la capsule s'ouvre, l'invité arrive au chaudron.
L'écran chimiste : une table de comportement, ingrédient et levier par capsule.
La page du sceau de la chimiste.

Un invité qui a un effet réel

Le résident apparaît, se déplace et interagit avec un objet selon l’état du serveur. Son mouvement visuel n’est pas la condition de réussite. Il faut l’apaiser tout en préparant la commande ordinaire.

Un conseil sans solution

Décrivez le comportement actuel avant de proposer un ingrédient. Vérifiez ensuite les conditions du livre et le résultat de vos actions. Cliquer simplement sur le résident ne remplace pas la coopération.

  • L'assistant dit le comportement d'abord, puis l'objet touché ; ce sont des éléments d'information différents.
  • Testez à nouveau les bouteilles : ne choisissez pas un ingrédient sans l'associer aux dessins du livre.
  • Vous avez besoin de la goutte et du levier ensemble; si l'un ou l'autre est manquant, l'invité ne se contentera pas.

Le bilan du service

Le bilan reprend les commandes livrées ou perdues, la trace du laboratoire et le résident. La carte de résultat est facultative et utilise le lien public du jeu, sans invitation privée. Vous pouvez rejouer gratuitement ou convenir d’un changement de rôle.

Un ami, deux écrans

Fermez le carnet. Lancez le service.

Les trois premières expériences sont gratuites. Aucun compte requis pour commencer.

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