Expérience 3
Invité inattendu : apaiser le résident de la capsule
Sous la chaleur, la capsule révèle un petit sous-produit vivant. Son apparition est prévue ; elle ne sanctionne pas une bonne décision. Pour l’apaiser, il faut de nouveau réunir les observations de la table et les règles du livre.
Qui voit quoi ?
L’assistant observe le comportement du résident et l’objet qu’il touche. Le chimiste compare ce récit avec le sceau et l’état de la capsule. Le choix du matériau et du levier n’est pas toujours le même.
Un invité qui a un effet réel
Le résident apparaît, se déplace et interagit avec un objet selon l’état du serveur. Son mouvement visuel n’est pas la condition de réussite. Il faut l’apaiser tout en préparant la commande ordinaire.
Un conseil sans solution
Décrivez le comportement actuel avant de proposer un ingrédient. Vérifiez ensuite les conditions du livre et le résultat de vos actions. Cliquer simplement sur le résident ne remplace pas la coopération.
- L'assistant dit le comportement d'abord, puis l'objet touché ; ce sont des éléments d'information différents.
- Testez à nouveau les bouteilles : ne choisissez pas un ingrédient sans l'associer aux dessins du livre.
- Vous avez besoin de la goutte et du levier ensemble; si l'un ou l'autre est manquant, l'invité ne se contentera pas.
Le bilan du service
Le bilan reprend les commandes livrées ou perdues, la trace du laboratoire et le résident. La carte de résultat est facultative et utilise le lien public du jeu, sans invitation privée. Vous pouvez rejouer gratuitement ou convenir d’un changement de rôle.
Un ami, deux écrans
Fermez le carnet. Lancez le service.
Les trois premières expériences sont gratuites. Aucun compte requis pour commencer.

