Carnet de laboratoire
Une nuit, quatre services
Le service d’introduction comprend trois expériences gratuites. Le pack Service de nuit comporte douze modèles au total, organisés en quatre séries de trois. Les trois premières restent accessibles sans compte.
01–03 · Introduction gratuite
Commande sans étiquette vous fait décrire des réactions sans nom et combiner vos informations pour sceller un mélange. Manomètre aveugle relie un signe extérieur à une plage intérieure. Invité inattendu fait apparaître un petit résident issu de la capsule précédente.
Le service gratuit peut être rejoué. Les paramètres peuvent varier : une réponse mémorisée ne remplace pas une nouvelle observation.
04–06 · Poursuivre les recherches
Fausses étiquettes demande quel repère physique est fiable. Catalyseur inversé modifie la règle de l’étape suivante. Double chaudron utilise les mêmes outils à tour de rôle pour deux mélanges.
Le double chaudron fonctionne par étapes alternées ; il ne demande pas de piloter deux panneaux indépendants en même temps.
07–09 · Traverser la crise
Vieux générateur propose un repère de secours pendant une brève panne. Étagère vivante réutilise une trace du service. Commande instable distingue des objectifs de client avec des matériaux proches.
Un seul accident mécanique actif est prévu à la fois. Les traces peuvent transmettre une nouvelle information sans accumuler des crises sans limite.
10–12 · Terminer le service
Essence éphémère introduit une pression temporelle à partir de la première goutte. Note du client incomplète répartit la commande entre les deux rôles. Expérience de clôture réunit deux systèmes déjà appris.
La durée dépend de vos échanges, du rythme et des nouvelles tentatives. Aucune durée totale mesurée avec des joueurs n’est promise.
Un sponsor, deux joueurs
Une licence vérifiée couvre un salon payant actif et ses deux participants. Le sponsor peut jouer l’un ou l’autre rôle, mais doit participer au salon. La progression d’invité ne constitue pas une licence.
La page de compte indique la disponibilité réelle des achats. Si le service est fermé, aucun accès payant n’est promis ; le service gratuit reste rejouable.
Un ami, deux écrans
Fermez le carnet. Lancez le service.
Les trois premières expériences sont gratuites. Aucun compte requis pour commencer.