Premier guide de poste
Comment jouer à EskiLab ?
EskiLab est un jeu de navigateur pour deux personnes, sur deux écrans distincts. L’assistant observe et manipule la paillasse ; le chimiste interprète son livre et gère le levier. Vous devez échanger vos informations pour mener l’expérience ensemble.
1. Préparez deux appareils
Chaque joueur utilise son propre téléphone, sa tablette ou son ordinateur. Les deux écrans ne montrent pas les mêmes informations. L’introduction gratuite ne demande pas de compte.
À distance, prévoyez un casque et un microphone. La voix ne démarre qu’après votre action dans le salon ; aucune caméra n’est demandée.
2. Créez un salon et invitez votre partenaire
Une personne crée le salon avec un pseudo. L’autre ouvre son invitation dans son propre navigateur ou saisit le code à six caractères. Un salon accueille exactement deux joueurs.
Gardez le lien d’invitation privé. Le lien public du jeu et la carte de résultat ne servent pas à rejoindre votre salon.
3. Choisissez vos rôles
L’assistant inspecte les flacons, teste des échantillons, ajoute les gouttes et règle le feu. Il décrit les formes et les signes qu’il observe.
Le chimiste compare ces descriptions aux règles de son livre. Il voit ses propres indicateurs et contrôle le levier. Il ne reçoit pas une vue en direct de la table de l’assistant.
4. Vérifiez la voix, puis déclarez-vous prêts
Démarrez la connexion vocale, répondez à la demande de permission et confirmez que vous vous entendez. Les rôles doivent être différents et les deux joueurs prêts.
Si vous jouez au même endroit, choisissez ensemble l’option correspondante dans le salon. Vous pouvez parler directement sans laisser deux microphones ouverts.
5. Observez avant de décider
Décrivez les résultats de test avec leur forme, leurs répétitions, leur direction et leur texture. Le chimiste doit comparer ces détails aux règles avant de proposer une action.
Préparez votre plan avant la première action qui active le compte à rebours. Attendez la confirmation d’un outil avant de répéter sa commande. En cas de coupure, suivez la mise en attente plutôt que d’ajouter des actions.
6. Choisissez la suite ensemble
Perdre une commande n’efface pas les travaux déjà terminés. Au résultat, vous pouvez réessayer, continuer ou convenir d’un changement de rôle. Le créateur du salon et le sponsor du pack restent des notions distinctes.
Les trois premières expériences sont gratuites et rejouables. Une nouvelle série peut changer les observations et les bonnes décisions : reprenez les indices au lieu de réciter la dernière réponse.
Un ami, deux écrans
Fermez le carnet. Lancez le service.
Les trois premières expériences sont gratuites. Aucun compte requis pour commencer.