Guía de primer turno
¿Cómo se juega a EskiLab?
EskiLab es un juego de navegador donde dos jugadores ejecutan el mismo experimento con información diferente. El asistente ve el banco; el químico lee el libro y trabaja la palanca de equilibrio. Para empezar, usted necesita dos dispositivos y una manera de escucharse mutuamente.
1. Preparar dos pantallas separadas
Cada jugador abre el juego en su propio teléfono, tableta o computadora. Utilice dos pantallas separadas en lugar de compartir una: el rompecabezas es cómo usted describe lo que se ve a alguien que no puede verlo. El cambio de arranque libre no necesita cuenta.
Si se juega a pedazos, agarra un auricular con un micrófono. Mantiene la voz del otro jugador de filtrarse de nuevo en su micrófono. El micrófono nunca se enciende por sí mismo; pulsa el botón de voz de inicio en el vestíbulo.
2. Abra una habitación e invite a su amigo
Uno de ustedes elige Abrir una habitación y escribe un apodo. El otro jugador abre el enlace de invitación en su propio dispositivo o escribe el código de la habitación en la página principal. Una habitación tiene a la mayoría de dos jugadores.
El enlace de la habitación es una invitación privada. No lo confunda con la tarjeta de resultado que usted podría compartir públicamente; la tarjeta de resultado sólo contiene el general EskiLab enlace.
3. Dividir las funciones
El asistente inspecciona cuatro botellas, prueba muestras, agrega gotas al caldero y controla el calor. Le dicen al químico qué forma, comportamiento o signo exterior observan.
El químico funciona lo que esa observación significa desde la página de reglas abiertas, lee su propio calibre y trabaja la palanca. Nunca ven las botellas del asistente o una vista en vivo del banco. Llamar a la botella correcta sin revisar el libro no funcionará turno después del cambio.
4. Verifique la voz, entonces ambos prepárense
Comience la conexión de voz y asegúrese de que puede escucharse mutuamente. Mientras el permiso está pendiente, responda al impulso del micrófono del navegador. Una vez que sus roles difieren y ambos están listos, el experimento puede comenzar.
Si usted está sentado lado a lado, puede elegir la opción de la misma habitación juntos en el vestíbulo. Los micrófonos pueden mantenerse apagados para evitar el eco. Al jugar aparte, utilice la conexión de voz en el juego.
5. Observar primero, luego actuar
En el primer experimento, prueba las botellas y habla de lo que ves. Pin abajo el sello del pedido y la dosis antes de comenzar la mezcla principal. El reloj del orden comienza con la primera prueba o la primera gota, por lo que tienes tiempo para planear antes de eso.
En experimentos posteriores el signo exterior y el medidor interno importan juntos. Vea el resultado de un control antes de elegir el siguiente movimiento, y no presione un comando dos veces mientras está pendiente. Si la conexión cae, siga el mensaje de espera en lugar de tomar nuevas acciones.
6. Elija lo que sucede después juntos
Perder un pedido no limpia todo el turno. En la pantalla de resultado escoge juntos ya sea para volver a entrar o seguir adelante. También puede cambiar roles; ser el fundador de la habitación o el patrocinador del paquete está separado de su papel de juego.
Al final de los tres experimentos libres se puede ver el cambio que dejó y descargar una tarjeta de resultado opcional. En un nuevo turno las observaciones y opciones correctas pueden cambiar, así que háblalo nuevamente en lugar de repetir la última respuesta.
Un amigo, dos pantallas
Cierra el cuaderno. Abre el turno.
Los tres primeros experimentos son gratis. Sin cuenta para empezar.