EskiLabGece Vardiyası
Türkçe
Erişilebilirlik ve ses

Kendi rahatlığında oyna

Bu ayarlar ücretsizdir. Tempo ve yöntem ipuçlarını ise odada ikiniz birlikte seçersiniz.

Yalnız bu cihazda tepki çizimlerinin yanına biçim, tekrar, yön ve doku yazılır.

Müzik yalnız bu düğmeyle başlar; mikrofonu açmaz. Kritik tepkiler ekranda da görünür.

Bağlantı önizlemesi

oyun oynamayan arkadaşla oynamak

Oyun oynamayan arkadaşınla nasıl bir oyun seçersin?

Arkadaşın oyun oynamıyorsa ilk soru “hangi oyunu öğretmeliyim?” değil, “hangi işi yapmaktan hoşlanır?” olabilir. Birlikte okumayı ve gözlem paylaşmayı seven iki kişi için kooperatif bulmaca denenebilir. Hızlı karar veya sesli konuşma istemeyen biri için aynı oyun yorucu olabilir.

Editoryal taslak · Yayın öncesi içerik ve dil incelemesi bekliyor.

Kontrolü, okumayı ve kararı ayrı düşünün

Bir oyunda yenilik; tuşları bulmak, ekrandaki bilgiyi okumak veya ne zaman harekete geçileceğini anlamak olabilir. Arkadaşına bu üçünden hangisinin daha zor geldiğini sor. “Sen yeni başladın, kolay rol sende” demek yerine tercihini öğrenmek daha kullanışlıdır. EskiLab’da kolay olduğu garanti edilmiş bir rol yoktur.

  • Dokunmayı ve nesne incelemeyi seviyor mu? Asistanı düşünebilir.
  • Metinden kural çıkarmayı seviyor mu? Kimyageri deneyebilir.
  • İkiniz de baskıyı azaltmak istiyor musunuz? Rahat tempoyu birlikte seçin.
Asistan masasındaki işaretli şişeler ve örnek test alanı.
Gerçek prototip görüntüsü: tek rolün ekranıdır; ortak ekran değildir.

Öğretirken arkadaşının yerine oynamayın

Asistan bir örneği test ettiğinde gördüğünü kendi cümlesiyle anlatsın. Kimyager de kitabında hangi ayrıntıyı aradığını söylesin. Deneyimli oyuncu cevabı tahmin edip bütün komutları verirse yeni oyuncunun katkısını ölçemezsiniz. Yardım sorusu dar olabilir: “Çizginin yönünü de söyler misin?”

İlk gerçek işlemden önce kontrolleri konuşun. Deney başladığında komut onayı bekleniyorsa yeniden basmayın. Rahat tempo baskıyı azaltır; süresiz düşünme veya otomatik başarı sağlamaz. Üç ücretsiz deney, satın alma kararı vermeden bu iş bölümünü denemek içindir.

Örneğin arkadaşın kitap okumayı seviyor ama oyun tuşlarına alışık değilse kimyageri seçebilir. İlk sonuçta “kolu ne zaman kullanacağıma ben karar verdim mi?” diye sorabilir. Cevap hayırsa sorun otomatik olarak deneyimsizlik değildir: belki sen kuralı dinlemeden bütün hamleleri söyledin. Sonraki denemede yalnız eksik gözlemi tamamlayıp kararı ona bırakmayı deneyin.

İlk sonuçta başarıdan başka iki şeye bakın

İkiniz de kendi aracını kullanabildi mi? Biriniz diğerinden yeni bilgi öğrendi mi? Bu iki soruya evet diyebiliyorsanız kaybedilmiş bir sipariş bile yararlı bir denemedir. Sürekli açıklama yapmaktan yorulduysanız aynı görevi zorlayarak sürdürmek yerine sonuç aralığında rol değişimini konuşun.

Telefonla kullanımı, yazı boyutunu ve ses bağlantısını kendi cihazlarınızda kontrol edin. Bu rehber belirli bir cihazda sorunsuz çalışma veya oyuncu memnuniyeti garantisi vermez. İkinizden biri devam etmek istemiyorsa o akşam başka bir etkinlik seçmek geçerli sonuçtur.