Ein Spiel auswählen
Ein Browserspiel für zwei auswählen
Separate Bildschirme, Setup, Kommunikation, ein freier Start und gemeinsame Entscheidungen: eine konkrete Checkliste für die Auswahl eines Browserspiels mit zwei Spielern.
Tempo und methoden-tipps werden gemeinsam von ihnen beiden im raum ausgewählt.
Nur auf diesem Gerät werden Form, Wiederholungen, Richtung und Textur neben Reaktionszeichnungen geschrieben.
Musik beginnt nur mit diesem Knopf; sie öffnet das Mikrofon nicht, kritische Reaktionen erscheinen auch auf dem Bildschirm.
Notizen aus dem Labor
Eine Beobachtung, eine Frage, eine Entscheidung zwischen zwei Bildschirmen. Ratgeber von der Spielauswahl bis zur ersten Schicht.
Ein Spiel auswählen
Separate Bildschirme, Setup, Kommunikation, ein freier Start und gemeinsame Entscheidungen: eine konkrete Checkliste für die Auswahl eines Browserspiels mit zwei Spielern.
Spielabend gemeinsam
Eine Stimme, eine Einladung, eine Rolle und ein Verbindungsplan für einen Spielabend aus zwei separaten Geräten. EskiLab.
Verstehen von Game Design
Mit verschiedenen Bildschirmen und Informationen ein gemeinsames Ziel erreichen: Was bedeutet asymmetrisches Koop, und der Assistent-Chemiker hat sich gespalten EskiLab.
Laborkommunikation
Markierungen statt Farben, eine Überprüfung vor jedem Zug und Berichtsergebnisse: Kommunikationsbeispiele, die die Übereinstimmung zwischen zwei Bildschirmen erleichtern EskiLab.
ruhiger Koop Spieleabend · Redaktioneller Entwurf
Prüft Gesprächslust, Lesekraft und Entscheidungsdruck vor dem Spieleabend. Ein kleiner Ablauf hilft, eine passende Aktivität zu wählen.
aktive Rolle im Koop Rätsel · Redaktioneller Entwurf
Warum die Person mit dem Regelbuch keine bloße Vorleserin ist. Verteilt Interpretation und Bedienung, ohne die Entscheidung einer Person zu übernehmen.
getrennte Bildschirme Koop Rätsel · Redaktioneller Entwurf
Zwei-Spieler-Spiele teilen nicht immer denselben Bildschirm. Unterscheidet gemeinsame Ansicht, getrennte Ansichten und absichtlich verteilte Hinweise.
EskiLab Wiederholung neue Schicht · Redaktioneller Entwurf
Versteht den Unterschied zwischen demselben Auftrag und einer neuen Variation. Entscheidet nach einem Ergebnis, ob ihr üben oder neu beobachten möchtet.
Koop Spiel Verbindungsabbruch · Redaktioneller Entwurf
Prüft Spiel und Sprache getrennt. Eine kurze Rückkehrroutine hilft, nach einem Abbruch keine alte Anweisung im neuen Zustand auszuführen.
Ein Freund, zwei Bildschirme
Die ersten drei Experimente sind kostenlos. Zum Start ist kein Konto nötig.