Koop Spiel Verbindungsabbruch
Verbindungsabbruch im Koop: Erst zurückfinden, dann weiterspielen
Wenn die Verbindung ausfällt, versucht nicht, den fehlenden Mitspieler durch zusätzliche Aktionen zu ersetzen. Prüft zuerst, ob das Spiel, die Sprache oder beides betroffen ist. Nach der Rückkehr zählt der aktuelle Serverzustand – nicht automatisch die letzte Anweisung aus eurem Gespräch.
Redaktioneller Entwurf · Inhaltliche und sprachliche Prüfung vor Veröffentlichung ausstehend.
Hört ihr euch noch, und kommen Aktionen an?
Eine funktionierende Sprachverbindung beweist nicht, dass ein Spielbefehl angekommen ist. Umgekehrt kann die Szene aktuell sein, obwohl ihr einander nicht hört. EskiLab behandelt diese Verbindungen getrennt. Achtet auf die jeweiligen Statusmeldungen, statt einen einzigen grünen Punkt als Beweis für alles zu nehmen.
- Spiel: ist die letzte Aktion bestätigt oder noch ausstehend?
- Sprache: hört die andere Person euch tatsächlich?
- Anwesenheit: ist die andere Seite wieder sichtbar und bereit?
Kehrt möglichst mit derselben Sitzung zurück
Nutzt dasselbe Gerät und denselben Browser, ohne währenddessen die Sitzungsdaten zu löschen. Die Gastidentität ist nicht einfach die neue Socket-Verbindung. Ein zweites Fenster oder ein anderes Gerät kann eine andere Situation erzeugen als eine Aktualisierung der bisherigen Seite.
Bei Ausfall einer Person warten aktive Zeit und Risiko sicher. Das bedeutet keine unbegrenzte Raumreservierung. Wenn das Rückkehrfenster endet, folgt den sichtbaren Entscheidungen zum Warten, sicheren Verlassen oder Neustart des aktuellen Auftrags. Bereits abgeschlossene Arbeit soll nicht als Strafe für einen technischen Ausfall verloren gehen.
Nach einem WLAN-Wechsel kann eine Person wieder das Buch sehen, während die andere noch auf Sprachaufbau wartet. Lest nicht schon die nächste Arbeitsanweisung vor, als sei die Rückkehr abgeschlossen. Bestätigt erst Hörbarkeit und Bereitschaft. Falls die aktuelle Ansicht einen anderen Auftrag zeigt als eure Erinnerung, verwendet diese Ansicht und sendet den früher besprochenen Befehl nicht nachträglich.
Meldet Auftrag, Hinweis und letzte Bestätigung neu
Bevor ihr fortfahrt, nennt den aktuellen Auftrag, den jetzt sichtbaren Hinweis und die zuletzt bestätigte Aktion. Weicht eines davon von der Erinnerung ab, arbeitet mit der neuen Ansicht. Sendet keine alte Anweisung erneut, nur weil vorher darüber gesprochen wurde. Danach müssen beide wieder bereit sein; Sprache kann ihren eigenen Neuaufbau benötigen.
Automatisierte Wiederverbindungstests belegen nicht jeden Wechsel zwischen WLAN und Mobilfunk oder jede Telefonsperre. Diese physischen Prüfungen stehen für den Prototyp noch aus. Wenn ihr einen Fehler meldet, nennt Gerät, Browser und sichtbaren Status, aber veröffentlicht keine privaten Raumlinks oder Sitzungstoken.
