EskiLabTurno de noche
Español
Accesibilidad y sonido

Juega a tu propio confort

Estos ajustes son gratuitos. Las sugerencias de Tempo y método son elegidas juntas por ambos en la habitación.

Sólo en este dispositivo, forma, repeticiones, dirección y textura se escriben junto a los dibujos de reacción.

La música sólo comienza con este botón; no abre el micrófono. Las reacciones críticas también aparecen en pantalla.

Previsualización de conexión

Un rompecabezas cooperativo para dos

Dos pantallas. Un laboratorio.

Tú ves la pista; tu amigo conoce la regla. Hablad, unid la información y recuperad juntos el control del experimento.

Crear sala Cómo jugar

El código de 6 caracteres de tu amigo.

Sin cuenta para el turno gratuito.

ESKILAB / Turno de noche
Laboratorio nocturno: un caldero con poción verde, botellas, un libro abierto y una pequeña criatura
Un rincón del laboratorio · escena decorativaAlguien más está en la mesa.
Un rincón del turno de noche

Dos personas juntasPantallas separadas, dos roles activos.

3 primeros experimentos gratisSin cuenta para el turno gratuito.

Chat de voz integradoNecesario a distancia · se inicia en la sala.

Dos mitades de un experimento

Pistas distintas. Un descubrimiento común.

Los dos tenéis algo que hacer. La respuesta nace de la conversación entre vuestras pantallas.

01 / Asistente
Tienes los frascos, la bandeja de pruebas, el quemador y el termómetro. Describe las reacciones sin nombre y mantén la temperatura en el intervalo indicado por el químico.

Observa. Prueba. Describe.

Tienes los frascos, la bandeja de pruebas, el quemador y el termómetro. Describe las reacciones sin nombre y mantén la temperatura en el intervalo indicado por el químico.

02 / Químico
Tienes el libro de reglas, el manómetro y la palanca. Relaciona los dibujos con la receta, equilibra la presión y comunica la temperatura de sellado.

Lee. Interpreta. Equilibra.

Tienes el libro de reglas, el manómetro y la palanca. Relaciona los dibujos con la receta, equilibra la presión y comunica la temperatura de sellado.

¿Qué pasa en un turno?

Es difícil de explicar, así que aquí está el juego.

  1. 1

    Una reacción sin nombre

    La bandeja del asistente
    El libro del químico

    Un resultado de prueba no es una palabra, es un dibujo. El asistente lo describe; el libro contiene dibujos que se parecen mucho. “Tres lazos, subiendo, dotted...”

  2. 2

    Todo el mundo tiene las manos llenas

    La presión se deriva por sí misma; el químico lo equilibra con la palanca. Sólo el químico conoce la temperatura del sello, mientras que el quemador está en las manos del asistente. Con el reloj corriendo, ambos tienen que hablar.

  3. 3

    Los accidentes son ruidosos

    123

    Una gota equivocada hace que el caldero se hierva. La alarma se apaga; el químico lee la orden de válvula, el asistente entra en ella. El rastro del cauldron recuperado lleva al siguiente trabajo.

Vea los tres experimentos gratis con capturas de pantalla real →

Turno de noche

Invita a alguien. Resolvedlo juntos.

Las tres primeras experiencias son gratis. Dos dispositivos y una curiosidad compartida.

Crear sala
Prototipo jugable
Sobre el prototipo

Las salas de dos jugadores, la mesa del asistente y la palanca del químico están disponibles. La voz se inicia en la sala; las pruebas con dispositivos remotos y retransmisión siguen pendientes.

Tras tres encargos gratuitos podéis abrir otro turno y cambiar de rol. El contenido futuro dependerá de las opiniones de los jugadores; la compra todavía no está abierta.

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