Cuaderno de laboratorio
Una noche, cuatro turnos
Los tres primeros experimentos te enseñan a observar en el mismo laboratorio, encontrar un equilibrio juntos y manejar un invitado inesperado. Night Shift tiene 12 experimentos en total; los tres primeros son la sección de arranque libre.
01–03 · Cambio de arranque gratuito
La Orden sin etiquetar: prueba cuatro botellas, describe dibujos de reacción sin nombre y sella la mezcla que coincide con el sello de pedido a la temperatura sólo lo sabe el químico, mientras que la presión se deriva por sí misma. El Manometro ciego: combina el signo exterior con la lectura interna del libro, y administra el calor y la palanca juntos. El Invitado no deseado: la cápsula del experimento anterior deja un pequeño residente en espuma en el laboratorio.
El cambio libre puede ser repetido. No necesita una cuenta o compra para comenzar. Cada nuevo turno le pide que reutiliza una regla que usted sabe con diferentes observaciones.
04-06 · Cambio de continuidad
False Labels te hace cuestionar qué marca física para confiar. El Catalyst es un trabajo donde el primer ingrediente cambia la siguiente regla. Double Cauldron te pide que uses las mismas herramientas para dos mezclas a su vez.
En Double Cauldron no corres entre dos paneles de control; ejecutas un caldero en turnos. Hablando a través del plan y anunciando el cambio de escenario importa más que hacer clic rápido.
07–09 · Cambio de crisis
En Old Generator, cuando el medidor de potencia deja de cambiar a un signo de respaldo legible. En Living Shelf, un rastro del laboratorio anterior se convierte en parte de la nueva observación. Unbalanced Order le pide que diga diferentes objetivos de cliente aparte usando ingredientes similares.
Los accidentes no se acumulan sin límite. Hay un accidente mecánico activo a la vez, por lo que los dos pueden hablar del mismo problema.
10–12 · Cambio final
En Fleeting Essence, planea alrededor de un temporizador que comienza con la primera gota. Al perder Nota del cliente, combina información de orden dividida en los dos roles. En Closing Experiment, utiliza dos sistemas que aprendió antes al mismo tiempo.
El tiempo que tarda un turno depende de su comunicación, de las retries y del tempo elegido. No prometemos un tiempo de terminación medido en este punto.
Un patrocinador, dos jugadores
En el paquete de continuación, una cuenta verificada patrocina la habitación única pagada activa que está en; el socio no necesita comprarla también. El patrocinador puede ser el asistente o el químico. Una cuenta o progreso invitado por sí solo no es una licencia.
Si la compra está disponible se muestra por el estado de servicio real en la página de cuenta. Si las ventas están cerradas, no se promete acceso al contenido pagado. Puedes reproducir los tres experimentos gratuitos.
Un amigo, dos pantallas
Cierra el cuaderno. Abre el turno.
Los tres primeros experimentos son gratis. Sin cuenta para empezar.