EskiLabTurno de noche
Español
Accesibilidad y sonido

Juega a tu propio confort

Estos ajustes son gratuitos. Las sugerencias de Tempo y método son elegidas juntas por ambos en la habitación.

Sólo en este dispositivo, forma, repeticiones, dirección y textura se escriben junto a los dibujos de reacción.

La música sólo comienza con este botón; no abre el micrófono. Las reacciones críticas también aparecen en pantalla.

Previsualización de conexión

Elegir un juego

Elegir un juego de navegador para dos

Al elegir un juego de navegador para dos, decidid primero si compartiréis pantalla o usaréis dos dispositivos. EskiLab utiliza pantallas separadas y conversación: cada rol tiene información que el otro no puede ver.

¿Una pantalla o dos puntos de vista?

Al compartir pantalla, normalmente ambos veis los mismos elementos. Dos pantallas permiten repartir las pistas. En EskiLab, el asistente observa los frascos y sus reacciones; el químico consulta las reglas y su manómetro. Enseñar la pantalla al compañero evita parte del problema que debéis resolver hablando.

Qué comprobar antes de empezar

Comprobad el número de jugadores, los dispositivos, los permisos y el contenido que realmente es gratuito. Probad el micrófono y la conexión antes de reservar una sesión larga. Los tres primeros experimentos de EskiLab son gratis y no requieren cuenta. También sirven para probar vuestra combinación concreta de dispositivos y red.

  • ¿Pueden ambos jugadores unirse desde su propio dispositivo?
  • ¿Un papel sólo mira, o ambos tienen controles?
  • ¿Se solicita permiso de micrófono a través de una acción clara?
  • ¿El juego espera con seguridad a través de una desconexión o una pantalla cerrada?
  • ¿Hay acceso pagado por jugador o por habitación?

¿Para quién encaja EskiLab?

EskiLab está pensado para quienes disfrutan describiendo una observación y tomando decisiones juntos. Ambos roles manejan herramientas; ninguno se limita a mirar. No está diseñado para jugar solo, compartir un teclado o reunir a un grupo grande. Elegid según la cooperación que buscáis, además de la temática.

Un amigo, dos pantallas

Cierra el cuaderno. Abre el turno.

Los tres primeros experimentos son gratis. Sin cuenta para empezar.

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