EskiLabTurno da Noite
Português
Acessibilidade e som

Jogue no seu próprio conforto

Estas configurações são gratuitas. Dicas de tempo e método são escolhidos juntos por ambos na sala.

Apenas neste dispositivo, forma, repetições, direção e textura são escritos ao lado de desenhos de reação.

A música inicia- se apenas com este botão; não abre o microfone. Também aparecem reacções críticas no ecrã.

Visualização da conexão

Um desafio cooperativo para dois

Duas telas. Um laboratório.

Você vê a pista. Seu amigo conhece a regra. Conversem, juntem as informações e recuperem o controle do experimento.

Criar sala Como jogar

O código de 6 caracteres do seu amigo.

Sem conta para o turno gratuito.

ESKILAB / Turno da Noite
Laboratório noturno: um caldeirão com poção verde, garrafas, um livro aberto e uma pequena criatura
Um canto do laboratório · cena decorativa Está outra pessoa à mesa.
Um cantinho do turno da noite

Duas pessoas juntasTelas separadas, dois papéis ativos.

3 primeiros experimentos grátisSem conta para o turno gratuito.

Chat de voz integradoNecessário à distância · iniciado no lobby.

Duas metades de um experimento

Pistas diferentes. Uma descoberta em comum.

Cada um tem uma tarefa. A resposta está na conversa entre as duas telas.

01 / Assistente
Você cuida dos frascos, da bandeja de testes, do aquecedor e do termômetro. Descreva as reações sem nome e mantenha a temperatura no intervalo indicado pelo químico.

Observe. Teste. Descreva.

Você cuida dos frascos, da bandeja de testes, do aquecedor e do termômetro. Descreva as reações sem nome e mantenha a temperatura no intervalo indicado pelo químico.

02 / Químico
Você tem o livro de regras, o manômetro e a alavanca. Relacione os desenhos com a receita, equilibre a pressão e informe a temperatura de selagem.

Leia. Interprete. Equilibre.

Você tem o livro de regras, o manômetro e a alavanca. Relacione os desenhos com a receita, equilibre a pressão e informe a temperatura de selagem.

O que acontece num turno?

É difícil de explicar, então aqui está o jogo.

  1. 1

    Uma reacção sem nome

    Bandeja do assistente
    O livro do químico

    Um resultado de teste não é uma palavra, é um desenho. O assistente descreve-o; o livro contém desenhos muito parecidos. “Três loops, subindo, pontilhados...”

  2. 2

    Todos têm as mãos cheias.

    A pressão desliza por si só; o químico equilibra-a com a alavanca. Só o químico conhece a temperatura do selo, enquanto o queimador está nas mãos do assistente. Com o relógio correndo, ambos têm de falar.

  3. 3

    Os acidentes são altos.

    123

    Uma gota errada faz com que o caldeirão ferva. O alarme dispara; o químico lê a ordem da válvula, o assistente entra nela. O traço do caldeirão recuperado passa para o próximo trabalho.

Veja os três experimentos gratuitos com imagens reais →

Turno da Noite

Chame um amigo. Descubram juntos.

Os três primeiros experimentos são grátis. Dois aparelhos e uma curiosidade em comum.

Criar sala
Protótipo jogável
Sobre o protótipo

As salas para duas pessoas, a bancada do assistente e a alavanca do químico estão disponíveis. A voz começa no lobby; a validação em dispositivos remotos e com retransmissão continua pendente.

Depois de três pedidos gratuitos, vocês podem abrir outro turno e trocar de papéis. O conteúdo futuro dependerá do retorno dos jogadores; as compras ainda não estão abertas.

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