Caderno de laboratório
Uma noite, quatro turnos
Os três primeiros experimentos ensinam você a observar no mesmo laboratório, encontrar um equilíbrio em conjunto e lidar com um convidado inesperado. Night Shift tem 12 experimentos no total; os três primeiros são a seção de arranque livre.
01-03 · Deslocamento de arranque livre
A Ordem Sem Marcação: teste quatro garrafas, descreva desenhos de reação sem nome e sele a mistura que corresponde ao selo de ordem à temperatura que só o químico sabe, enquanto a pressão flutua por conta própria. O Manômetro Cego: combine o sinal externo com a leitura interna do livro, e gerencie o calor e alavanca juntos. O Convidado Não Procurado: a cápsula da experiência anterior deixa uma pequena espuma residente no laboratório.
O turno livre pode ser reproduzido. Você não precisa de nenhuma conta ou compra para iniciar. Cada novo turno pede- lhe para reutilizar uma regra que conhece com observações diferentes.
04-06 · Mudança de continuidade
As etiquetas falsas fazem com que você questione qual marca física confiar. Catalisador inverso é uma tarefa onde o primeiro ingrediente muda a próxima regra. O Caldeirão Duplo pede para usar as mesmas ferramentas para duas misturas por sua vez.
No Caldeirão Duplo você não corre entre dois painéis de controle; você executa um caldeirão em turnos. Falar através do plano e anunciar a mudança de palco importa mais do que clicar rapidamente.
07–09 · Mudança de crise
Em Old Generator, quando o medidor de potência para você mudar para um sinal de backup legível. Em Living Shelf, um traço do laboratório anterior torna-se parte da nova observação. Ordem desequilibrada pede que você diga diferentes objetivos do cliente separadamente usando ingredientes semelhantes.
Os acidentes não se acumulam sem limite. Há um acidente mecânico ativo de cada vez, para que vocês dois possam falar sobre o mesmo problema.
10–12 · Desvio final
Na Essência de Fleeting, planeie em torno de um timer que começa com a primeira gota. Na Nota do Cliente Desaparecida, combine informações de ordem divididas entre as duas funções. No Experiment de encerramento, use dois sistemas que você aprendeu mais cedo ao mesmo tempo.
Quanto tempo um turno leva depende de sua comunicação, repetições e tempo escolhido. Nós não prometemos um tempo de conclusão medido neste momento.
Um patrocinador, dois jogadores
No pacote de continuação, uma conta verificada patrocina o único quarto pago ativo em que está; o parceiro não precisa comprá-lo também. O patrocinador pode ser o assistente ou o químico. Uma conta ou progresso convidado sozinho não é uma licença.
Se a compra está disponível é mostrada pelo estado real do serviço na página da conta. Se as vendas estiverem fechadas, não é prometido qualquer acesso ao conteúdo pago. Você pode repetir os três experimentos gratuitos.
Um amigo, duas telas
Feche o caderno. Abra o turno.
Os três primeiros experimentos são grátis. Não é preciso criar conta para começar.