EskiLab una compra dos jugadores
Una compra para dos: qué significa patrocinar una sala
El modelo del paquete de EskiLab permite que una cuenta con licencia patrocine una sala de pago activa para dos participantes. El acompañante no necesita comprar otra copia mientras juega en esa sala con el patrocinador. Esto no significa acceso simultáneo ilimitado ni que la compra esté ya habilitada en producción.
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Anfitrión, patrocinador y rol son cosas distintas
Si Marta crea la sala y Luis tiene la licencia, Marta es la anfitriona y Luis puede ser el patrocinador. Cualquiera de los dos puede elegir asistente o químico. Cambiar de rol de común acuerdo no cambia por sí solo el titular del acceso.
La cuenta se verifica por correo al comprar o recuperar acceso. Escribir una dirección no basta para demostrar que te pertenece. Las tres primeras órdenes gratuitas no exigen cuenta; el progreso de invitado tampoco equivale a una licencia del paquete. Ese límite protege tanto el acceso como la claridad de la oferta.
¿Qué ocurre si queréis jugar con otra persona?
Una misma licencia no debe abrir dos salas de pago activas a la vez. Antes de iniciar otra, usa la opción de volver a la sala existente o cerrarla de forma segura. No interpretes un rechazo como una petición de comprar de nuevo sin comprobar la cuenta y el estado de la sala.
Si Luis compra y después juega como asistente con Marta, la licencia no depende de que mantenga la palanca del químico. Si más tarde quiere invitar a otra persona, primero debe revisar la sala de pago que sigue activa. Ni el cambio de rol ni un nuevo enlace de invitación crean por sí solos un segundo derecho simultáneo de uso.
- Confirma que usas la cuenta verificada de la compra.
- Revisa si ya hay una sala activa vinculada.
- Consulta el alcance de los nueve experimentos adicionales antes de decidir.
Comprueba el servicio y el importe antes de confirmar
El estado real de compras aparece en la cuenta. Si está deshabilitado, este artículo no promete que el pago ni el correo funcionen. En condiciones compatibles, Checkout ofrece moneda local y muestra el importe final antes de confirmar; la moneda no se determina traduciendo el idioma de la página.
Volver de la página de pago no demuestra por sí solo la entrega. El servidor necesita un pago verificado y vinculado al pedido. Si queda pendiente, revisa su estado antes de repetir la compra. Las pruebas reales del proveedor siguen siendo un requisito de lanzamiento, distinto de las pruebas automáticas del prototipo.
